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近段时间,四川迅游网络科技有限公司创始人“袁旭”这个名字在中国几家知名投行间成为热门,风投们私底下把他叫做“神奇少年”。
张爱玲说,成名要趁早。一点没错。不单成名,人生多半事情,也是一样。袁旭——这个来自四川雅安的青年人,小学三年级开始接触电脑,初中通过网络开始第一次创业,赚到了人生的“第一桶金”。高中毕业以优异成绩考入北大计算机系,但一年后袁旭选择休学,创建了自己的公司。
今天的袁旭25岁,在其他同龄人还在四处寻找实习机会的时候,他已经成为了四川迅游网络科技有限公司的青年总裁,管理员工超过50人。其公司去年盈利已经接近创业板要求水平。
袁旭对CBN记者说:“经济还在恢复中,因此我还不着急找风投,也不着急上市。”说这句话时,他脸上的青春朝气与成熟世故竟然奇妙地交叠在一起。
14岁赚到人生“第一桶金”
戴着颇有个性的黑框眼镜,穿一件休闲的T恤衫,眼前的袁旭与在网吧里玩游戏的“80后”少年无异。然而,袁旭递出的名片却清晰显示出他的总裁身份。
对于自己的年龄和身份,袁旭无奈地笑笑,“我很少跟人提及我的真实年龄,因为我从小的创业伙伴都比我大很多,我认为自己心理年龄非常成熟。”
“我可能是中国第一批接触电脑和网络的人。”提到自己创业的初始,袁旭追溯到了小学三年级。那时候,袁旭父亲单位的库房里有一台其他公司抵账用的386,“那时候的计算机非常贵,中国也很少有人会用。” 因为没有人会用它做账,因此这台计算机被搁置在了库房。10岁的小袁旭不知不觉对这台计算机着了魔,在某个暑假,他背着父亲把386搬回了家,整整一个暑假,他都沉迷在DOS人机对话之中不能自拔。
此后的袁旭就一直缠着父亲给自己买一台电脑,而父亲开出的条件是“考上四川雅安最好的中学”。
小学毕业考试,袁旭如愿以偿,初中一年级,父母终于给他买了一台电脑。那时候互联是新兴事物,刚成为初中生的袁旭又开始尝试“上网”。
“那时候雅安还没有网络,没有169,为了上网,我不得不拨山东长途上网。” 袁旭回忆说。短短一个月,袁旭花掉了上网费2000多元。在当时来说,这是一笔不小的家庭开销。当月结束,袁旭的父母勃然大怒,并开始限制袁旭上网。
然而互联网的虚拟世界对他充满了无限吸引,为了能上网,袁旭几乎所有课余时间都泡在网吧,替网吧老板做技术员,以换取免费的网络时间。
当时还没有网游,最吸引袁旭的是一种叫做“网络泥巴”的文字mud,这是互联网网游的前身,通过文字描述场景来进行互动游戏。高级玩家可以通过简单编程来体验竞争的乐趣。
1998年,14岁的网民袁旭开始了他的第一次“创业”——建立自己的个人网页“四川网盟”。虽然当时上网的人非常少,但“四川网盟”最多时聚集了100多人,成为当地的热点网页。
第二年,迫于上网的经济压力,袁旭和他通过网络结识的朋友开设了“江湖聊天室”,为了提高聊天室的互动性,袁旭把文字mud的部分功能移植到了“江湖聊天室”,聊天室里的人物可以有自己的属性,可以互相虚拟攻击,让聊天的趣味增强了很多。
而袁旭则尝试出售聊天室中的虚拟道具,凭借这个小小创意,袁旭初中时赚到了人生的“第一桶金”——20万元人民币。
北大,北大
高中的课业一天比一天紧,然而袁旭依旧用所有的课余和寒暑假时间“不务正业”。当时最流行的一款游戏是暴雪的成名作之一——《暗黑破坏神》。
《暗黑破坏神》对于中国玩家来说,距离真正的网络游戏只有一步之遥,他可以供最多8人联机体验多人游戏。袁旭此刻和几个创业伙伴通过自己的服务器和正版CDK做出了一个“私服”。
与此同时,为了说服父母同意自己把所有业余时间放在游戏上,袁旭在课堂上依旧是一名认真听课的“尖子生”。
在高三的暑期,袁旭身上发生了2件人生中的大事,第一件是他以不错的成绩考入了北大计算机系,成为了人人称羡的“北大生”;第二件是他发现了当时互联网网通和互联的矛盾非常严重,因此他开设了四川雅安第一个双线IDC机房。凭借这一项目,袁旭又赚到了人生的第二桶金——约40万人民币。
暑期结束,袁旭来到北京,看到了著名的北大未名湖。然而,此刻袁旭的心情并不像未名湖水那样平静。
一方面,袁旭的事业在四川,身处北京总感觉英雄无用武之地。另一方面,袁旭懊恼自己选错了专业,他认为,自己应该选择“管理”或“贸易”,而不是自己熟稔的“计算机专业”。
两种念头交替袭来,一年后,通过和老师、家长的深度沟通,袁旭终于做了个大胆的决定——“退学”。为了让家长能理解,袁旭向学校申请了“休学”。
北大,北大,这样一个让无数学子魂牵梦萦的地方,如此轻易地与袁旭错身而过。
最年轻的公司总裁
回到四川以后,袁旭几乎把所有的精力扑在了自己的双线IDC机房上,由于他的机房比北京同类机房收费便宜近一半,因此生意十分火爆。
袁旭的机房规模,从一个民居的两居室,逐渐发展成一个地上三层、地下两层的小楼。然而新的问题接踵而至,四川雅安是一个小城市,雅安全市的互联网带宽资源只有155兆,而袁旭一人的机房就占用了100兆。
“2005年做机房的人逐渐开始多了,而对于我们来说,由于带宽的限制此刻已经没有发展前景。”袁旭说,这一年,袁旭和伙伴们开始考虑转型。
互联网游戏在这几年内蓬勃发展,而游戏面临最大的问题是玩家普遍意见最大的“卡机”。游戏速度不够流畅,影响了游戏体验。
在经营机房的几年里,袁旭积累了业内不少电脑高手,几个人商量后决定,自主研发了“迅游游戏加速器”,奇虎董事长
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